<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Любительские VFX</title>
		<link>http://max6312.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Nov 2010 15:06:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://max6312.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Наши творят чудеса</title>
			<description>Вот на такой видеоролик, снятый нашими видео любителями случайно наткнулся в сети. Даже не вериться, что эта отличная пародия на Трансформеров с чисто российским антуражем была сделана не профессионалами. Даже то, что при работе над роликом использовалось исключительно проприетарное программное обеспечение, ни как не умоляет таланта авторов. Смотрите и наслаждайтесь!)) &lt;a title=&quot;Трансформеры&quot; href=&quot;http://fanfilms.ru/video/online/main/112/1.htm&quot;&gt;http://fanfilms.ru/video/online/main/112/1.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://max6312.clan.su/transformers.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Вот на такой видеоролик, снятый нашими видео любителями случайно наткнулся в сети. Даже не вериться, что эта отличная пародия на Трансформеров с чисто российским антуражем была сделана не профессионалами. Даже то, что при работе над роликом использовалось исключительно проприетарное программное обеспечение, ни как не умоляет таланта авторов. Смотрите и наслаждайтесь!)) &lt;a title=&quot;Трансформеры&quot; href=&quot;http://fanfilms.ru/video/online/main/112/1.htm&quot;&gt;http://fanfilms.ru/video/online/main/112/1.htm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://max6312.clan.su/transformers.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://max6312.clan.su/news/nashi_tvorjat_chudesa/2010-11-11-10</link>
			<dc:creator>max6312</dc:creator>
			<guid>https://max6312.clan.su/news/nashi_tvorjat_chudesa/2010-11-11-10</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 15:06:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прощаемся с Ramen</title>
			<description>Как это не прискорбно, но единственный за всю историю Опен сорса проект свободного полноценного видео композера - Ramen - приекратил свое существование. Вчера, 27 ого октября, единственный автор и проводник в жизнь этого проекта - Esteban - закрыл этот проект в связи с невозможностью продолжения (личные обстоятельства). Единственной альтернативой на сегодня является узловой композер в Blender. К счастью, вдохновитель и руководитель проекта Blender, Тон Розендаль, в одном из недавних интервью по поводу выхода мультфильма Синтел вскользь намекнул на дальнейшее развитие именно композиционных возможностей Blender и доведения их до профессионального уровня. Остается только ждать и надеяться.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Как это не прискорбно, но единственный за всю историю Опен сорса проект свободного полноценного видео композера - Ramen - приекратил свое существование. Вчера, 27 ого октября, единственный автор и проводник в жизнь этого проекта - Esteban - закрыл этот проект в связи с невозможностью продолжения (личные обстоятельства). Единственной альтернативой на сегодня является узловой композер в Blender. К счастью, вдохновитель и руководитель проекта Blender, Тон Розендаль, в одном из недавних интервью по поводу выхода мультфильма Синтел вскользь намекнул на дальнейшее развитие именно композиционных возможностей Blender и доведения их до профессионального уровня. Остается только ждать и надеяться.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://max6312.clan.su/news/proshhaemsja_s_ramen/2010-10-28-9</link>
			<dc:creator>max6312</dc:creator>
			<guid>https://max6312.clan.su/news/proshhaemsja_s_ramen/2010-10-28-9</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 04:11:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ramen - едиственный бесплатный композер с узловой структурой.</title>
			<description>&amp;nbsp; Недавно обновился до версии &lt;b&gt;0.6.2&lt;/b&gt; единственный в мире бесплатный композер видеоматериала - &lt;b&gt;Ramen&lt;/b&gt;. Это продукт уникален уже&amp;nbsp; тем, что является абсолютно бесплатным и, в то же время,&amp;nbsp; уже достаточно мощным пакетом, который с начала и до конца делает профессионал в области VFX, &lt;b&gt;Esteban Tovagliari&lt;/b&gt; , делает под себя и для профессиональной работы. Пакет существует меньше года, но его уже интенсивно используют в малобюджетных проектах, в том числе и наши соотечественники. Композер выполнен на основе узлов (нодов), по этому он будет легок в освоении профессионалам от композинга, привыкших к работе в таких мощных про - пакетах , так же основанных на принципе узлов, как &lt;b&gt;Nuke&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Fusion&lt;/b&gt;. Любителям, привыкшим к более простым композерам табличного типа, таким как &lt;b&gt;After Effect&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Combustion, &lt;/b&gt;конечно гораздо сложнее будет переучиваться на новый продукт, но поверьте, оно того стоит. Потому что ни один табличный композер не может дать так...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp; Недавно обновился до версии &lt;b&gt;0.6.2&lt;/b&gt; единственный в мире бесплатный композер видеоматериала - &lt;b&gt;Ramen&lt;/b&gt;. Это продукт уникален уже&amp;nbsp; тем, что является абсолютно бесплатным и, в то же время,&amp;nbsp; уже достаточно мощным пакетом, который с начала и до конца делает профессионал в области VFX, &lt;b&gt;Esteban Tovagliari&lt;/b&gt; , делает под себя и для профессиональной работы. Пакет существует меньше года, но его уже интенсивно используют в малобюджетных проектах, в том числе и наши соотечественники. Композер выполнен на основе узлов (нодов), по этому он будет легок в освоении профессионалам от композинга, привыкших к работе в таких мощных про - пакетах , так же основанных на принципе узлов, как &lt;b&gt;Nuke&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Fusion&lt;/b&gt;. Любителям, привыкшим к более простым композерам табличного типа, таким как &lt;b&gt;After Effect&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Combustion, &lt;/b&gt;конечно гораздо сложнее будет переучиваться на новый продукт, но поверьте, оно того стоит. Потому что ни один табличный композер не может дать такой гибкости и беспредельных возможностей в обработке изображения, как узловые редакторы. Вы сможете выполнять не возможные для &quot;табличников&quot; эффекты, такие, как, например,&amp;nbsp; покрытие динамичного окружения снегом, как это было сделано в одном из эпизодов &quot;Тихого Дона&quot; в узловом редакторе &lt;b&gt;Fusion&lt;/b&gt;. Ну и не забывайте, что по крайней мере пока Ramen абсолютно бесплатен. Конечно пока его возможности далеки от идеала, в стадии разработки находиться, к примеру, трекер, он пока не активен. Но проект активно развивается. А попробовать его можно уже сейчас. По этой ссылке вы найдете архивы для установки Ramen на Linux, Win 64 и OSX64 - &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/ramenhdr/files/&quot;&gt;http://sourceforge.net/projects/ramenhdr/files/&lt;/a&gt;. Учтите, что в настоящее время пакет понимает только пронумированные секвенции изображений - ни каких контейнеров. Вывод секвенции делается в формате - Имя.%d.расширение. Если вы не введете обязательную среднюю часть в имя, то увидите в результате только последний кадр обработанной секвенции. Желаю успехов в освоении этого замечательного пакета.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;Ramen&quot; src=&quot;http://max6312.clan.su/Ramen.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://max6312.clan.su/news/ramen_edistvennyj_besplatnyj_kompozer_s_uzlovoj_strukturoj/2010-08-07-8</link>
			<dc:creator>max6312</dc:creator>
			<guid>https://max6312.clan.su/news/ramen_edistvennyj_besplatnyj_kompozer_s_uzlovoj_strukturoj/2010-08-07-8</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 08:07:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Любительский фильм &quot;Викинг&quot;</title>
			<description>Почему-то антураж вселенной &quot;Сталкера&quot; побуждает народ на настоящее творчество, как никакой другой. Мне и ранее попадались любительские фильмы по игре Half-Life и вселенной &quot;звездных войн&quot;, снятые зарубежными любителями. Но &quot;Сталкер&quot;, это же наше, родное, постсоветское! И уже второй фильм за два года, который по добротности и профессионализму авторов вполне может конкурировать с творениями западных любителей. Конечно, фильм будет понятен далеко не всем. Для начала нужно хотя бы прочитать пару книжек из обширной серии, посвященной &quot;зоне&quot; (&quot;Пикник на обочине&quot; Стругацких не в счет), или поиграть в знаменитые игры этой серии, короче, проникнуться духом этой вселенной. А вот тогда уже можно и фильм смотреть.&amp;nbsp; Поверьте - вас поразит высокий качественный уровень этого любительского творения, снятого на дешевую бытовую камеру и смонтированного на бытовом персональном компьютере. Скачать фильм можно здесь - &lt;a title=&quot;Викинг&quot; href=&quot;http://www.kinostalker.ru/files/viking.avi&quot;&gt;http://www.kino...</description>
			<content:encoded>Почему-то антураж вселенной &quot;Сталкера&quot; побуждает народ на настоящее творчество, как никакой другой. Мне и ранее попадались любительские фильмы по игре Half-Life и вселенной &quot;звездных войн&quot;, снятые зарубежными любителями. Но &quot;Сталкер&quot;, это же наше, родное, постсоветское! И уже второй фильм за два года, который по добротности и профессионализму авторов вполне может конкурировать с творениями западных любителей. Конечно, фильм будет понятен далеко не всем. Для начала нужно хотя бы прочитать пару книжек из обширной серии, посвященной &quot;зоне&quot; (&quot;Пикник на обочине&quot; Стругацких не в счет), или поиграть в знаменитые игры этой серии, короче, проникнуться духом этой вселенной. А вот тогда уже можно и фильм смотреть.&amp;nbsp; Поверьте - вас поразит высокий качественный уровень этого любительского творения, снятого на дешевую бытовую камеру и смонтированного на бытовом персональном компьютере. Скачать фильм можно здесь - &lt;a title=&quot;Викинг&quot; href=&quot;http://www.kinostalker.ru/files/viking.avi&quot;&gt;http://www.kinostalker.ru/files/viking.avi&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Викинг&quot; src=&quot;http://max6312.clan.su/500.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://max6312.clan.su/news/ljubitelskij_film_viking/2010-08-03-7</link>
			<dc:creator>max6312</dc:creator>
			<guid>https://max6312.clan.su/news/ljubitelskij_film_viking/2010-08-03-7</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 06:28:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мотиватор</title>
			<description>В последнее время на сайтах, посвященных профессиональному кино можно встретить мнение, что времена когда гениальный любитель мог снять качественный и технически сильный фильм, давно ушли в прошлое. Отчасти это верно. Не секрет, что для производства практически всех современных кинофильмов используется сложная и безумно дорогая техника, труд сотен людей и миллионы долларов. Но давайте вспомним историю. Еще в 1996 году двое энтузиастов от &lt;br&gt;телевидения -&lt;b&gt; Стефан Эйвелос&lt;/b&gt; (Stefan Avalos) и &lt;b&gt;Ланс Уэйлер&lt;/b&gt; (Lance Weiler) решили доказать, что что любители способны снять хорошее кино. Не смотря на отсутствие в то время качественной любительской аппаратуры и хоть сколь &lt;br&gt;нибудь мощных бытовых компьютеров с качественным программным обеспечением, к лету 1998 года партнерам удалось полностью осуществить свой план. В то время, как по США победно шествовал напичканный спец эффектами &quot;Звездные войны: Эпизод 1&quot;, в нескольких кинотеатрах состоялась скромная премьера. Зрителям был предста...</description>
			<content:encoded>В последнее время на сайтах, посвященных профессиональному кино можно встретить мнение, что времена когда гениальный любитель мог снять качественный и технически сильный фильм, давно ушли в прошлое. Отчасти это верно. Не секрет, что для производства практически всех современных кинофильмов используется сложная и безумно дорогая техника, труд сотен людей и миллионы долларов. Но давайте вспомним историю. Еще в 1996 году двое энтузиастов от &lt;br&gt;телевидения -&lt;b&gt; Стефан Эйвелос&lt;/b&gt; (Stefan Avalos) и &lt;b&gt;Ланс Уэйлер&lt;/b&gt; (Lance Weiler) решили доказать, что что любители способны снять хорошее кино. Не смотря на отсутствие в то время качественной любительской аппаратуры и хоть сколь &lt;br&gt;нибудь мощных бытовых компьютеров с качественным программным обеспечением, к лету 1998 года партнерам удалось полностью осуществить свой план. В то время, как по США победно шествовал напичканный спец эффектами &quot;Звездные войны: Эпизод 1&quot;, в нескольких кинотеатрах состоялась скромная премьера. Зрителям был представлен полнометражный &lt;br&gt;мистический триллер &quot;&lt;b&gt;Последний эфир&lt;/b&gt;&quot; (&quot;The last broadcast&quot;). Вся работа над фильмом, за исключением самой съемки, была проведена на рядовом персональном компьютере с использованием довольно &quot;сырой&quot; на тот момент программы Adobe Premiere и графического пакета Adobe Photoshop. На все создание проекта ушло всего 900 долларов, при чем 100 из них ушли на рекламу. Тем не менее фильм с успехом прошел на экранах цифровых кинотеатров Америки и в настоящее время распространяется на DVD. Единственным профессиональным оборудованием во время съемки были взятые &quot;на прокат&quot; безумно дорогие в то время цифровые видеокамеры Sony DVX-1000 и JVC DV1.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вы можете спросить - а как же спецэффекты? Без них не обходиться ныне не один современный фильм! Ни какая &quot;монтажка&quot; не позволит сотворить ничего похожего на миры из &quot;Властилина колец&quot;, к примеру. Для этого требуются мощные многопроцессорные кластеры и труд десятков специалистов по компьютерной графике. Отчасти вы будете правы. Но лишь отчасти. В качестве аргумента приведу другой пример. Двое специалистов из Голливуда&amp;nbsp; - &lt;b&gt;Брюс Бранит&lt;/b&gt; (Bruce Branit) и &lt;b&gt;Джереми Хант&lt;/b&gt; (Jeremy Hunt) в уже далеком 2000 ом году решили доказать, что можно выполнить высококачественные спецэффекты голливудского уровня и на любительском оборудовании. В результате на свет появился короткометражный фильм &quot;&lt;b&gt;Автомагистраль 405&lt;/b&gt;&quot;, где по ходу фильма на автотрассу садиться пассажирский самолет, догоняя автомобиль с главным героем. И самолет и автомобиль были компьютерными моделями, а автотрассу ребята составили из множества фрагментов съемки реальной трассы 405. Дело в том , что на этой автотрассе на столько оживленное движение, что выполнить съемку абсолютно пустой дороги, которая требовалась для сцены посадки самолета, оказалось просто не возможно. Но даже прожженые профи от спецэффектов в последствии с трудом различали, где реальные съемки, а где компьютерная графика. Этот фильм за короткое время стал лидером по количеству скачиваний в сети интернет, положив, по сути, начало новому рынку видео продукции, предназначенной для распространения через интернет.&amp;nbsp; А сам дуэт, после тысяч восхищенных отзывов зрителей, преобразовался в коммерческую компанию по производству спецэффектов для телевидения. В этом статусе они существуют и по сей день. Вся работа над фильмом была проведена на обычном бытовом персональном компьютере в популярном тогда пакете 3D моделирования Light Way.&lt;br&gt;&amp;nbsp; Так кто же прав - те, кто утверждает, что будущего у мало бюджетного любительского кино нет, или те кто считает, что и любители могут создать шедевр? Истина, как обычно, где-то по середине. Если вы все таки решились заняться созданием своего собственного фильма достойного уровня, главное, это ставить реальные и взвешенные цели в процессе работы над ним. Не мечтать о не выполнимом, а четко представлять что в ваших силах, а что нет. И в этом случае, поверьте, вам вполне по силам будет снять &quot;нетленку&quot;!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Последний эфир&quot; src=&quot;http://max6312.clan.su/tlbsquew.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Трасса 405.1&quot; src=&quot;http://max6312.clan.su/FX0016.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Трасса405.2&quot; src=&quot;http://max6312.clan.su/FX0090.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://max6312.clan.su/news/motivator/2010-08-02-5</link>
			<dc:creator>max6312</dc:creator>
			<guid>https://max6312.clan.su/news/motivator/2010-08-02-5</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:43:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог</title>
			<description>&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;b&gt;Доброго вам времени суток!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Эту первую новость я посвящаю раскрытию смысла и назначения данного сайта для всех, кто случайно зашел на его страницы. &lt;br&gt;&amp;nbsp;Данный сайт создан мной с несколькими целями - прежде всего это моральная поддержка и обмен опытом для тех, кто решил заняться реализацией своего творческого потенциала на поприще любительского кинематографа. Главной темой проекта является создание всевозможных качественных спецэффектов (VFX). Не секрет, что именно трудности с их воплощением сделали не популярными в любительском кинематографе такие направления, как боевики, фантастика, фэнтези и триллеры. При чем упор будет делаться именно на работу с свободным и бесплатным программным обеспечением, а так же приспособлениями, которые можно изготовить самостоятельно.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Во-вторых это мой личный сайт с собственным блогом и хранилищем всевозможных наработок в разное время и в различных направлениях. Это не только собственно работа с виде...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;b&gt;Доброго вам времени суток!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; Эту первую новость я посвящаю раскрытию смысла и назначения данного сайта для всех, кто случайно зашел на его страницы. &lt;br&gt;&amp;nbsp;Данный сайт создан мной с несколькими целями - прежде всего это моральная поддержка и обмен опытом для тех, кто решил заняться реализацией своего творческого потенциала на поприще любительского кинематографа. Главной темой проекта является создание всевозможных качественных спецэффектов (VFX). Не секрет, что именно трудности с их воплощением сделали не популярными в любительском кинематографе такие направления, как боевики, фантастика, фэнтези и триллеры. При чем упор будет делаться именно на работу с свободным и бесплатным программным обеспечением, а так же приспособлениями, которые можно изготовить самостоятельно.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Во-вторых это мой личный сайт с собственным блогом и хранилищем всевозможных наработок в разное время и в различных направлениях. Это не только собственно работа с видеоматериалами, но и смежные области - 3D графика, презентации, звук, сценарии. Что-то я буду комментировать и подробно раскрывать, как примеры для обучения. Что-то оставлю без комментариев - исключительно для себя. Тут уж не обессудьте.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Если вам это интересно, добро пожаловать в мой &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Домашний Голливуд&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;!</content:encoded>
			<link>https://max6312.clan.su/news/prolog/2010-08-02-3</link>
			<dc:creator>max6312</dc:creator>
			<guid>https://max6312.clan.su/news/prolog/2010-08-02-3</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:01:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>